UMBRAL INTERACTIVE — KIT PRESSE / PRESS KIT
Mise à jour / Updated : octobre 2026 / October 2026

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FRANÇAIS
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LE STUDIO
Umbral Interactive est un studio de jeux vidéo associatif (loi 1901) basé à Dunkerque,
dans les Hauts-de-France. Il crée des univers narratifs et immersifs.
Site : https://umbralinteractive.com

L'ÉQUIPE
- Xavier Derkenne — Fondateur · Game Director
- Vaité Sanchez-Arancibia — Productrice · Chef de projet

LE JEU : SILLONS
Un Action-RPG narratif où chaque pouvoir se paie d'un souvenir.
Développé sous Unreal Engine 5.

L'univers
Paris, 1913. Au Point Zéro, la réalité s'est fracturée. Silas, un archéologue disparu,
se réveille dans un Paris alternatif pris dans les glaces, où des failles se sont ouvertes :
les Sillons. Elles mènent aux Vestiges, quatre mondes élémentaires brisés (Glace, Feu,
Ombre, Lumière), et vers la vérité sur la catastrophe.

Les personnages
- Silas : archéologue disparu lors du Point Zéro. Son bras biomécanique est son arme.
- L'Écho : un compagnon que Silas trouve inanimé et réveille. Lié à son bras, il lui donne
  ses pouvoirs, ouvre et referme les failles, et l'emmène d'un Vestige à l'autre.
- L'Inscript : un Silas venu d'une autre dimension, prisonnier du Sanctuaire de l'Écho.
  Il parle à Silas à travers l'Écho et semble vouloir l'aider… mais ses conseils ont un prix.

Comment on joue
- Explorer : un Paris alternatif gelé, puis les Vestiges au fil des Sillons.
- Survivre et combattre : le froid tue, les braseros sauvent ; combats en temps réel contre
  les Givre-nés et les clans qui se disputent Paris.
- Sacrifier : au Sanctuaire de l'Écho, échanger ses souvenirs contre des pouvoirs, définitivement.
- Choisir : au bout de chaque Vestige, ouvrir la faille ou la refermer (voie claire ou voie
  obscure). L'Inscript réagit aux choix, qui mènent à plusieurs fins.

Fiche
- Genre : Action-RPG narratif
- Univers : dark fantasy, Paris 1913
- Thèmes : mémoire, sacrifice, choix
- Inspirations : The Last of Us, Uncharted, God of War, A Plague Tale, Dishonored, BioShock, Frostpunk
- Moteur : Unreal Engine 5
- Plateformes : PC et consoles (visé)
- Statut : vertical slice en cours
- Page du jeu : https://umbralinteractive.com/sillons/

CONTENU DE L'ARCHIVE
- logos/        Logos du studio et du jeu, en SVG (vectoriel) et PNG transparent haute définition
- personnages/  Silas, l'Écho et l'Inscript
- visuels/      Concept arts et visuels de travail de Sillons (projet en développement)
- equipe/       Portraits de l'équipe

CONDITIONS D'UTILISATION
Ces éléments peuvent être utilisés librement dans le cadre d'articles, vidéos ou contenus
consacrés à Umbral Interactive et à Sillons, avec la mention « © Umbral Interactive ».
Merci de ne pas modifier les logos (couleurs, proportions).
Les visuels présentent un jeu en développement et ne sont pas représentatifs du produit final.

CONTACT
contact@umbralinteractive.com — X / Instagram : @umbralgames
Discord : https://discord.gg/z9rXd5j6XS
LinkedIn : https://www.linkedin.com/company/umbral-interactive


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ENGLISH
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THE STUDIO
Umbral Interactive is a non-profit video game studio based in Dunkirk, in northern France
(Hauts-de-France). It creates narrative, immersive worlds.
Website: https://umbralinteractive.com

THE TEAM
- Xavier Derkenne — Founder · Game Director
- Vaité Sanchez-Arancibia — Producer · Project manager

THE GAME: SILLONS
A narrative Action-RPG where every power costs a memory.
Built with Unreal Engine 5.

The world
Paris, 1913. At Point Zero, reality fractured. Silas, a missing archaeologist, wakes up in an
alternate Paris caught in the ice, where rifts have opened: the Sillons. They lead to the
Vestiges, four shattered elemental worlds (Ice, Fire, Shadow, Light), and to the truth about
the catastrophe.

The characters
- Silas: an archaeologist who vanished at Point Zero. His biomechanical arm is his weapon.
- The Echo: a companion Silas finds lifeless and awakens. Bound to his arm, it grants him his
  powers, opens and closes the rifts, and carries him from one Vestige to another.
- The Inscript: a Silas from another dimension, imprisoned in the Sanctuary of the Echo.
  He speaks to Silas through the Echo and seems to want to help… but his advice comes at a price.

How it plays
- Explore: a frozen alternate Paris, then the Vestiges through the Sillons.
- Survive and fight: the cold kills, braziers save; real-time combat against the Frostborn
  and the clans fighting over Paris.
- Sacrifice: in the Sanctuary of the Echo, trade memories for powers, permanently.
- Choose: at the end of each Vestige, open the rift or seal it (path of light or path of
  darkness). The Inscript reacts to your choices, which lead to multiple endings.

Fact sheet
- Genre: narrative Action-RPG
- Setting: dark fantasy, Paris 1913
- Themes: memory, sacrifice, choice
- Inspirations: The Last of Us, Uncharted, God of War, A Plague Tale, Dishonored, BioShock, Frostpunk
- Engine: Unreal Engine 5
- Platforms: PC and consoles (targeted)
- Status: vertical slice in progress
- Game page: https://umbralinteractive.com/sillons/

TERMS OF USE
These assets may be used freely in articles, videos or content about Umbral Interactive
and Sillons, credited "© Umbral Interactive". Please do not alter the logos.
Visuals show a game in development and are not representative of the final product.

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