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PARIS, 1913 - ACTION-RPG NARRATIF / DARK FANTASY

Une catastrophe dimensionnelle a figé la ville dans un hiver éternel.
Et si chaque nouveau pouvoir vous coûtait un souvenir ?

Au cœur de la fracture

Plongez dans un Paris alternatif où les Sillons révèlent votre véritable nature.

Gameplay Reveal - Coming Soon

Le trailer officiel et la présentation gameplay de SILLONS seront dévoilés prochainement.
En attendant, consultez notre Pitch Deck pour découvrir l'univers et la roadmap détaillée.

Le projet en bref

TYPE DE JEU

Action-RPG narratif solo 3D

Dark Fantasy / Légère touche de Steampunk
Développé sur Unreal Engine 5.6 (dernier moteur nouvelle génération)

UNIVERS

Paris, 1913

Une capitale figée dans un hiver éternel,
frappée par une fracture dimensionnelle

MÉCANIQUE CENTRALE

Souvenirs ⇄ Pouvoirs

Chaque pouvoir s'arrache
au prix d'un souvenir oublié

EXPLORATION

4 Vestiges élémentaires

Choix à impact fort
Fins multiples

DURÉE

15–20 heures de jeu

Un New Game+ enrichi
pour une rejouabilité durable

PLATEFORMES

PC & Consoles nouvelle génération

Expérience pensée pour le confort manette

Une boucle de gameplay sacrificielle

Votre mémoire est votre monnaie. Chaque choix vous change.

EXPLOREZ

Les Sillons dimensionnels

Plongez dans les Sillons et traversez des mondes élémentaires brisés. Survivez à des environnements hostiles et imprévisibles.

SACRIFIEZ

Vos souvenirs précieux

Abandonnez vos souvenirs les plus chers pour libérer des pouvoirs interdits, capables de remodeler la réalité.

ÉVOLUEZ

Selon vos choix

Façonnez l'histoire par vos décisions et ouvrez des chemins vers des fins radicalement différentes.

Où en sommes‑nous ?

De la vision à la réalisation : notre roadmap vers SILLONS.

Terminé

Pré-production

Univers narratif, GDD, Art Bible finalisés

En cours

PoC (Débutants UE5)

Test des mécaniques de sacrifice mémoriel

Prévu

Vertical Slice

Démo jouable complète (20-30 min)

Objectif

Éditeurs / Investisseurs

Recherche de partenaires financiers

Derrière le Sillon

Une équipe resserrée et complémentaire, unie par une vision forte et la volonté de donner vie à un univers unique.

Xavier Derkenne

Xavier Derkenne

CEO / Game Director

Vision créative & direction générale

Vaité Sanchez‑Arancibia

Vaité Sanchez‑Arancibia

Chef de Projet / Producer

Organisation, gestion de projet, planning et gestion budgétaire

Rejoindre l'expédition

Rejoignez-nous dans la création d'un RPG narratif unique, né à Dunkerque.
Studio indépendant en émergence, nous cherchons financement et accompagnement pour concrétiser notre vision sur UE5.6.

Premiers pas dans l'expédition SILLONS

Un studio émergent, en quête de financement et de mentoring technique pour concrétiser sa vision sur UE5.6.

Localisation Dunkerque, Hauts‑de‑France
Disponibilité Réponse sous 24h
Discussion Call 20 min sur demande