Studio associatif · Hauts-de-France

Un studio de jeux vidéo à Dunkerque.

Umbral Interactive crée des univers narratifs et immersifs. Notre premier projet, Sillons, est un Action-RPG dark fantasy développé sous Unreal Engine 5.

  • Sillons
  • En développement
  • Unreal Engine 5
  • ● Vertical slice en cours
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Projet principal · Action-RPG narratif · Dark fantasy

Paris, 1913. La ville est figée dans un hiver éternel.

Vous incarnez Silas, un archéologue disparu lors du Point Zéro. Pour survivre et comprendre ce qui a gelé la ville, il doit sacrifier ses propres souvenirs en échange de pouvoirs élémentaires. Chaque pouvoir gagné est une part de lui-même perdue.

Genre
Action-RPG narratif
Univers
Dark fantasy, Paris 1913
Moteur
Unreal Engine 5
Plateformes
PC & consoles (visé)
Statut
● Vertical slice en cours
Silas face à une cathédrale prise dans la glace
Capture 01 — Paris gelé
Silas dans la tempête de neige, son bras biomécanique luisant de bleu
Capture 02 — Silas
Une rue de Paris sous un ciel fracturé, des immeubles en lévitation
Capture 03 — Concept art

Un univers singulier

Le Paris de la Belle Époque, pris dans la glace.

Une mécanique forte

Le sacrifice des souvenirs comme système de progression.

Une ambition maîtrisée

Un développement sous Unreal Engine 5, étape par étape.

Où en est Sillons

  1. 01

    Concept, univers et game design

    Terminé

  2. 02

    Premières mécaniques de jeu

    Froid, survie, personnage

    Terminé

  3. 03

    Vertical slice

    Une démo jouable de 8 à 10 minutes, représentative du jeu final

    ● En cours

  4. 04

    Recherche de financement et de partenaires pour la production

    ● En cours

  5. 05

    Production complète

    À venir

Nous préparons une vertical slice pour présenter Sillons à des partenaires et financeurs. Vous souhaitez la découvrir en avant-première ? Écrivez-nous.

Faire de Dunkerque un pôle créatif du jeu vidéo.

Umbral Interactive est un studio associatif né à Dunkerque. Nous développons des jeux narratifs avec une approche rigoureuse : une documentation solide, un périmètre maîtrisé et des étapes validées une par une. Notre ambition est de faire émerger un studio durable sur le territoire, et d'y créer des opportunités pour les talents locaux.

Narratif

Des univers et des histoires qui marquent.

Local

Un ancrage à Dunkerque et dans les Hauts-de-France.

Méthodique

Des étapes courtes, un projet cadré.

L'équipe

Portrait de Xavier Derkenne

Xavier Derkenne

Fondateur · Game Director

Xavier porte la vision créative de Sillons et la stratégie du studio. Il vient du web, du design et de la communication culturelle.

Portrait de Vaité Sanchez-Arancibia

Vaité Sanchez-Arancibia

Productrice · Chef de projet

Vaité organise la production et veille à ce que chaque étape du développement avance dans de bonnes conditions.

Vous voulez rejoindre l'aventure ? Contactez-nous.

Travaillons ensemble

Nous cherchons à nous entourer pour passer de la vertical slice à la production.

01

Financement

Investisseurs, fonds et dispositifs d'aide à la création.

02

Édition

Éditeurs intéressés par un Action-RPG narratif.

03

Accompagnement

Structures régionales, incubateurs, réseaux professionnels.

04

Talents

Développeurs UE5, artistes 3D, animateurs.

Partenaires

Cette place attend vos couleurs.

Nous recherchons nos premiers partenaires : structures régionales, entreprises, financeurs, écoles. Associez votre nom à un jeu vidéo né à Dunkerque et accompagnez-le jusqu'à sa sortie.

Devenir partenaire

Restons en contact

Une question, une proposition ou simplement envie de suivre l'aventure ?