Dossier

Sillons

Paris · 1913

La ville est figée dans un hiver éternel.

Un Action-RPG narratif où chaque pouvoir se paie d'un souvenir.

Chapitre I

L'univers

Une rue de Paris gelée, jonchée de silhouettes figées dans la glace ; au centre, une faille d'énergie bleue s'ouvre

Paris, 1913. La Belle Époque s'est arrêtée net, prise dans la glace.

Les boulevards sont déserts, les verrières des grands magasins craquent sous le givre et les réverbères éclairent une ville qui ne se réveille plus. Personne ne sait ce qui a gelé Paris.

Au Point Zéro, la réalité s'est fracturée. Silas s'est réveillé dans ce Paris alternatif, pris dans les glaces, où des failles se sont ouvertes : les Sillons. Elles mènent aux Vestiges, quatre mondes élémentaires brisés, et vers la vérité sur la catastrophe.

Lieu
Paris
Époque
1913
Ton
Dark fantasy

Chapitre II

Les personnages

Protagoniste

Silas

Archéologue disparu en 1913 lors du Point Zéro, Silas se réveille dans un Paris alternatif, pris dans les glaces. Son bras biomécanique est son arme : couplé à l'Écho, il lui donne ses pouvoirs. Chacune de ses décisions scellera le destin des mondes.

Allié ?

L'Inscript

Un Silas venu d'une autre dimension, prisonnier du Sanctuaire de l'Écho. Il parle à Silas à travers l'Écho, comme une voix dans sa tête, et semble vouloir l'aider. Mais ses conseils ont un prix, et son humeur change au gré de vos choix.

Compagnon

L'Écho

Silas le trouve au sol, inanimé, juste après le Point Zéro. À son contact, l'Écho s'éveille et ne le quitte plus. Lié au bras biomécanique, il lui donne ses pouvoirs et ses compétences. Surtout, il peut ouvrir et refermer les failles, et emmener Silas d'un Vestige à l'autre. Mais c'est aussi par lui qu'une autre voix se fait entendre…

Le jeu

Comment on joue

  1. 01

    Explorer

    Parcourez un Paris alternatif pris dans les glaces, puis traversez les Sillons jusqu'aux Vestiges.

  2. 02

    Survivre et combattre

    Le froid tue, les braseros sauvent. Affrontez en temps réel les Givre-nés et les clans qui se disputent Paris, avec le bras de Silas et les pouvoirs de l'Écho.

  3. 03

    Sacrifier

    Au Sanctuaire de l'Écho, échangez vos souvenirs contre des pouvoirs. Chaque sacrifice est définitif.

  4. 04

    Choisir

    Au bout de chaque Vestige, ouvrez la faille ou refermez-la. L'Inscript réagit à vos choix, qui mènent à plusieurs fins.

Chapitre III · Le Sanctuaire de l'Écho

Ce que vous oubliez vous rend plus fort.

Île arrachée à un monde en ruine, le Sanctuaire de l'Écho est la prison de l'Inscript. Quand il le décide, l'Inscript y attire l'âme de Silas pour lui proposer un marché : un souvenir contre un pouvoir élémentaire. Chaque pouvoir gagné est une part de lui-même perdue, et chaque retour au Sanctuaire le rapproche de la vérité sur le Point Zéro.

Essayez : quatre Vestiges, quatre choix. Quelle voie suivrez-vous ?

Le marché de l'Inscript

Vestige I · Glace

Voie claireVoie obscure
Puissance 0

Une faille gronde au bout des Cristaux éternels.

« Ouvre-la. De l'autre côté, il y a tes réponses. »

Exemple interactif · scénario fictif

Chapitre IV

Les Vestiges

Au bout des Sillons, quatre Vestiges : quatre mondes brisés, un élément chacun. Chacun renferme des fragments de pouvoir, et des souvenirs qui ne sont pas les vôtres. À la fin de chaque Vestige, un choix : ouvrir la faille, ou la refermer.

Glace

Cristaux éternels

Des structures de glace infinies où le temps s'est figé. Chaque cristal renferme les souvenirs gelés d'une époque révolue.

Feu

Forges ardentes

Coulées de lave et forges ancestrales. Les flammes éternelles forgent les armes les plus puissantes, au prix des souvenirs les plus chers.

Ombre

Profondeurs oubliées

Dans les ténèbres absolues se cachent les secrets les plus dangereux. L'ombre révèle ce que la lumière dissimule.

Lumière

Éclat aveuglant

Un rayonnement pur qui révèle toute vérité. Sa clarté absolue peut illuminer l'âme, ou la consumer entièrement.

Capture du prototype : formes simples, Silas face à un mur de glace, l'Écho à ses côtés, jauges de froid, santé et énergie
Capture du prototype web, pas du jeu

Prototype · Technologie web

Un brouillon jouable

Un prototype vite assemblé en technologie web (Babylon.js), pour tester quelques mécaniques de Sillons : survivre au froid, se réchauffer aux braseros, combattre avec le Feu du bras de Silas et utiliser les pouvoirs de l'Écho.

Il ne ressemble pas du tout au jeu. Formes simples, graphismes et contenus provisoires : c'est un test jetable, sans rapport visuel avec Sillons, développé sous Unreal Engine 5.

Durée
8 à 10 min
Commandes
Clavier et souris
Support
Ordinateur
Lancer le prototype ↗

Chrome, Edge ou Firefox, sans installation.

Archives

Galerie

Concept arts et visuels de travail, en attendant les premières images de la vertical slice.

Umbral Interactive · Développement

Où en est Sillons

  1. 01

    Concept, univers et game design

    Terminé

  2. 02

    Premières mécaniques de jeu

    Froid, survie, personnage

    Terminé

  3. 03

    Vertical slice

    Une démo jouable de 8 à 10 minutes, représentative du jeu final

    ● En cours

  4. 04

    Recherche de financement et de partenaires

    ● En cours

  5. 05

    Production complète

    À venir

Fiche technique

Genre
Action-RPG narratif
Univers
Dark fantasy, Paris 1913
Thèmes
Mémoire, sacrifice, choix
Inspirations
The Last of Us, Uncharted, God of War, A Plague Tale, Dishonored, BioShock, Frostpunk
Moteur
Unreal Engine 5
Plateformes
PC & consoles (visé)
Statut
Vertical slice en cours
Studio
Umbral Interactive, Dunkerque

Partenaires · Presse · Financeurs

Nous présentons Sillons à des partenaires et financeurs pour passer de la vertical slice à la production.

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