Xavier Derkenne
Fondateur · Game Director
Xavier porte la vision créative de Sillons et la stratégie du studio. Il vient du web, du design et de la communication culturelle.
Studio associatif · Hauts-de-France
Umbral Interactive crée des univers narratifs et immersifs. Notre premier projet, Sillons, est un Action-RPG dark fantasy développé sous Unreal Engine 5.
Projet principal · Action-RPG narratif · Dark fantasy
Paris, 1913. La ville est figée dans un hiver éternel.
Vous incarnez Silas, un archéologue disparu lors du Point Zéro. Pour survivre et comprendre ce qui a gelé la ville, il doit sacrifier ses propres souvenirs en échange de pouvoirs élémentaires. Chaque pouvoir gagné est une part de lui-même perdue.
Le Paris de la Belle Époque, pris dans la glace.
Le sacrifice des souvenirs comme système de progression.
Un développement sous Unreal Engine 5, étape par étape.
Concept, univers et game design
Terminé
Premières mécaniques de jeu
Froid, survie, personnage
Terminé
Vertical slice
Une démo jouable de 8 à 10 minutes, représentative du jeu final
● En cours
Recherche de financement et de partenaires pour la production
● En cours
Production complète
À venir
Nous préparons une vertical slice pour présenter Sillons à des partenaires et financeurs. Vous souhaitez la découvrir en avant-première ? Écrivez-nous.
Les actualités du studio sont publiées sur X @umbralgames ↗
Umbral Interactive est un studio associatif né à Dunkerque. Nous développons des jeux narratifs avec une approche rigoureuse : une documentation solide, un périmètre maîtrisé et des étapes validées une par une. Notre ambition est de faire émerger un studio durable sur le territoire, et d'y créer des opportunités pour les talents locaux.
Des univers et des histoires qui marquent.
Un ancrage à Dunkerque et dans les Hauts-de-France.
Des étapes courtes, un projet cadré.
Fondateur · Game Director
Xavier porte la vision créative de Sillons et la stratégie du studio. Il vient du web, du design et de la communication culturelle.
Productrice · Chef de projet
Vaité organise la production et veille à ce que chaque étape du développement avance dans de bonnes conditions.
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Nous cherchons à nous entourer pour passer de la vertical slice à la production.
Investisseurs, fonds et dispositifs d'aide à la création.
Éditeurs intéressés par un Action-RPG narratif.
Structures régionales, incubateurs, réseaux professionnels.
Développeurs UE5, artistes 3D, animateurs.
Partenaires
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